为什么v2的强度映射设置是*11但是官方开发指南的映射是*7呢
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Ark-Aak commentedon Sep 5, 2026
其实这里还有个更搞笑的问题是我逆向 app 过后发现实际映射是 1:10... 非常奇怪。
shilapi commentedon Sep 5, 2026
具体的当时我怎么写的也不记得了,回看了下文档,当时的思路应该是这样的:v2原始强度是0-2047,v3是0-200,那么2047/200如果要用尽强度的话就是1:11。但是看了下代码我写的又是200到2047的线性映射,可能是文档错误吧。
NanamiKite commentedon Sep 5, 2026
但是我感觉他写的支持0到2047是不是编码位数的问题,实际硬件会钳到1400?
Ark-Aak commentedon Sep 5, 2026
当时是我跟你私信讨论的吧,就是你说你抓出来是 1:11 我逆向出来是 1:10,两个都无法完美覆盖 2047 (1:11 -> 2200, 1:10 -> 2000),最后就改成 2047/200 了。
Ark-Aak commentedon Sep 5, 2026
没有充足的证据支持这一点,可能需要搞个示波器才知道。
NanamiKite commentedon Sep 5, 2026
我就是连的示波器测得强度映射(有笨蛋没调好直接贴胳膊上编码方向反了直接拉满给我胳膊电的飞起来了(
Ark-Aak commentedon Sep 5, 2026
但是我记得,app 逆向的系数的确是乘以 10 来着,不过不排除是我阅读错误。
shilapi commentedon Sep 5, 2026
NanamiKite commentedon Sep 5, 2026
我就是连的示波器测得强度映射(有笨蛋没调好直接贴胳膊上编码方向反了直接拉满给我胳膊电的飞起来了(
人肉测很疼的啊kora,但是我很疑惑的是同强度ab通道的vpp就是不一致,也可能是双通道输出时候的阻抗问题(?
shilapi commentedon Sep 5, 2026
郊狼app有很多版本,2.0/3.0/4.0可能都有区别,我印象里我看的是2.0的
Ark-Aak commentedon Sep 5, 2026
哦我逆的 3.5.3