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2장. 객체 생성과 파괴

Item 내용 진행률
1 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 ✅
2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 ✅
3 private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 ✅
4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 ✅
5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 ✅
6 불필요한 객체 생성을 피하라 ✅
7 다 쓴 객체 참조를 해제하라 ✅
8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라 ✅
9 try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 ✅

3장. 모든 객체의 공통 메서드

Item 내용 진행률
10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 ✅
11 equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 ✅
12 toString을 항상 재정의하라 ✅
13 clone 재정의는 주의해서 진행하라 ✅
14 Comparable을 구현할지 고려하라 ✅

4장. 클래스와 인터페이스

Item 내용 진행률
15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 ✅
16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 ✅
17 변경 가능성을 최소화하라 ✅
18 상속보다는 컴포지션을 사용하라 ✅
19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라 ✅
20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 ✅
21 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 ✅
22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 ✅
23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 ✅
24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 ✅
25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 ✅

5장. 제네릭

Item 내용 진행률
26 로 타입은 사용하지 말라 ✅
27 비검사 경고를 제거하라 ✅
28 배열보다는 리스트를 사용하라 ✅
29 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 ✅
30 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
31 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
32 제네릭과 가변인수를 함께 쓸때는 신중하라
33 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라

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